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Pöppers
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Pöppers

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MessageSujet: Diablo III   Diablo III EmptyJeu 4 Aoû - 16:22

La démo de Diablo III prévue pour Septembre.
Quelques vidéos ici
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Saintsang
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Saintsang

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MessageSujet: Re: Diablo III   Diablo III EmptyJeu 4 Aoû - 20:16

Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeed
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Pöppers
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MessageSujet: Re: Diablo III   Diablo III EmptyVen 5 Aoû - 13:07

Tu m'étonnes
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Pöppers
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Pöppers

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MessageSujet: Re: Diablo III   Diablo III EmptyDim 21 Aoû - 7:43

Citation :
Avec le lancement de la bêta de Diablo III, les légions des Enfers ardents marcheront à nouveau sur les royaumes des mortels. En prélude à cette invasion démoniaque, le Blizzard Insider s’est entretenu avec Kevin Martens, responsable de la conception du contenu du jeu ; lisez dès à présent cet entretien exclusif et préparez-vous à découvrir ce nouveau chapitre dans la saga Diablo.

Insider : En dehors des éléments d’histoire, comment peaufinez-vous l’aspect combat du jeu ?

Kevin Martens : Nous voulons que la difficulté du jeu oscille entre des « pics » et des « vallées », au fur et à mesure de la progression du joueur d’une bataille à l’autre. Lors des « pics », le défi se corse considérablement, afin que les joueurs soient poussés dans leurs limites. Dans les « vallées », la difficulté diminue, afin que les joueurs puissent se refaire une santé et récupérer un peu d’énergie. Du point de vue de la jouabilité, les vallées sont importantes, car elles permettent aux joueurs d’apprendre et d’expérimenter leurs capacités sans trop craindre d’échouer ou de mourir. Ce sont les compétences et les techniques développées au cours des vallées qui permettent aux joueurs de survivre aux pics, qui sont en général des rencontres bien plus difficiles, comme des embuscades, des groupes importants d’ennemis, des monstres rares ou même des boss. Lors des pics, les joueurs devront réagir vite, utiliser leurs ressources judicieusement et se déplacer sur le champ de bataille pour éviter de se retrouver encerclés.

Page avec des informations sur le système de jeu. Les "pics" ont l'air vachement sympa :face:
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